jueves, 30 de octubre de 2014

Primer día del trabajo en grupo

Esta sesión la hemos dedicado a leer los siguientes textos:
     -Xambó, R. La imnigración en los medios de comunicación.
     - Ortiz, J. Inmigración y medios de comunicación.
     - VVAA. Los inmigrantes y los medios de comunicación.
     - Código de conducta ONGD.
De esta forma en las siguientes sesiones tendremos mayor conocimiento a la hora de elaborar el anuncio.

Matilde de la Fuente, Jaione González, Natalia Herrero, Maria Martínez y Elisa Terán. 

martes, 21 de octubre de 2014

Evaluación de materiales multimedia. PequeTIC



Esta aplicación está diseñada para niños de Educación infantil. En cuanto a sus características técnicas parece que es un programa de fácil instalación ya que no resulta muy complejo comenzar a usarlo aunque no es posible acceder a todas las secciones que ofrece el programa. Presenta errores al parecer por la conexión wifi. Es una aplicación de fácil acceso porque no necesita instalación, y los contenidos aparecen agrupados y organizados. Según Gutierrez, A. (2003), al percibirse como una aplicación fácil de usar, los usuarios tendrán una mejor predisposición a la hora de utilizar el programa, así como una visión positiva hacia sus contenidos y actividades. Por ello aumenta supuestamente su potencial educativo.

            Respecto a la dimensión estética consideramos que el diseño de la aplicación en general es atractivo por sus colores llamativos, el movimiento de las animaciones, etc. En cuanto al tipo de letra y el tamaño de la misma (grande), las imágenes, el colorido, y,  el diseño de la aplicación en sí, es apropiado para la edad a la que va dirigida (E.I.).
Así mismo, encontramos otros matices como la eufonía de voces y sonidos, las cuáles no consideramos muy motivadoras para los niños, ya que el sonido de voz utilizado es muy lento y los refuerzos verbales no varían, sino que se reducen a un simple "muy bien". Sin embargo, el hecho de que la voz sea de un niño es algo positivo, pues los niños pueden sentirse más cercanos y con mayor confianza. Por otro lado, no se dan criterios de instrucción claros en cada sección de contenidos sobre las tareas que los niños y niñas deben realizar.
Se observa una asociación entre las palabras y los gráficos, es decir, los dibujos representan la palabra que está escrita lo que favorece una mejor comprensión y acceso a usuarios lectores y no lectores.

                        La dimensión interactiva hace referencia a la relación que se establece entre el usuario y la aplicación multimedia. Para analizar estas relaciones nos centramos en tres aspectos:

1. La facilidad de navegación. El usuario puede pasar fácilmente de una pantalla a otra seleccionando la categoría deseada. Para ello, hay un menú principal representado por un "globo terráqueo" con las distintas categorías. Al entrar en una sección de contenidos determinada, aparece el mismo símbolo del globo con la palabra "menú", por eso consideramos que es de fácil navegación porque el usuario sabe en todo momento en qué parte está, cómo acceder a otras categorías, cómo retroceder, etc.
Esta intervención es bastante deficiente y con un sentido unidireccional. Es decir, las acciones del usuario se reducen a elegir una de las opciones que ofrece el sistema, por ello consideramos que no despierta el interés de los niños, ni la creatividad, ya que sólo acepta una respuesta como válida ( propuesta cerrada). Por ejemplo, para colocar unos muebles, el programa establece que su sitio es la mesa y si el usuario trata de ponerlo en otro lugar, no se lo permite. Por tanto, el papel del alumno- usuario, es de receptor.

2. Un segundo aspecto, es el tipo de intervenciones que se pide al usuario. En este sentido el tipo de interacción es bastante pobre, pues no existe la opción de jugar con otros compañeros, que cooperen con ellos, etc. No da lugar a la reflexión, pues el niño puede responder por ensayo-error. Además el usuario tampoco puede añadir información propia, ni contrastarla con la de otros compañeros, por lo que definitivamente este programa no invita al uso colectivo.

3. El último aspecto básico se refiere a si el programa, además de solicitar información al usuario, tiene en cuenta sus respuestas. En el caso de a aplicación "Peque TIC" el programa se limita a ir a la pantalla que selecciona pero no facilita información al usuario. Es decir, no hace comentarios que contextualicen la actividad, no da sentido ni enriquece las correcciones, no hace comentarios constructivos, sino que se limita a decir "no" para los errores, y "muy bien" para lo que el programa considera acertado. Por otra parte, tampoco hace propuestas adaptadas a cada alumno, no almacena información sobre qué actividades se han realizado o no, si hay coherencia en sus respuestas, si avanzan en sus aprendizajes, etc. Por tanto no ofrece información al profesor ni al propio alumno, lo cual sería muy interesante, ya que podría señalar el refuerzo de determinados contenidos, aconsejar otro tipo de uso para la aplicación, etc.

            Analizando la dimensión didáctica, podemos apreciar que en esta aplicación, para poder jugar, los niños necesitan unos conocimientos previos. Por tanto, la aplicación no genera un aprendizaje como tal, sino que refuerza los conocimientos.
La forma en la que se presenta la información es clara y vistosa, pero no favorece la comprensión, puesto que la explicación de las actividades es bastante escueta y en ocasiones los niños pueden tener dudas sobre qué deben hacer exactamente.
En cuanto a la presentación escrita, la letra es apropiada, grande y clara, pero no presenta ninguna explicación escrita, lo que no da lugar a un aprendizaje significativo. En lo que respecta a la estructura, no parece favorecer un buen desarrollo cognitivo, pues es bastante simple y lineal, por lo que puede resultar aburrida y poco motivadora.
El programa va acompañado de una guía didáctica para el profesor en la que se establecen unos objetivos y se explica en qué consiste cada actividad. Sin embargo la aplicación no presenta todo lo que se plantea en la guía.
La aplicación dispone de un índice en su pantalla principal en la que se observan los títulos de los contenidos y dentro de estos, sus juegos correspondientes, etc.
En lo que respecta a la flexibilidad del programa para adaptarse al nivel de los niños, consideramos que no atiende individualmente, sino que solo se observan actividades más simples o más complejas en las que se utiliza una evaluación cerrada, centrada en si los niños dan con la opción considerada correcta o no. Además, la aplicación está diseñada para la participación de un solo alumno, no un trabajo cooperativo, por lo que de esta manera persigue un aprendizaje empobrecido.
En cuanto al currículum oficial, en la aplicación no se trabajan todas las áreas del currículum de Educación Infantil, y creemos que una aplicación interesante podría estructurar sus contenidos por áreas curriculares.
"Peque TIC", es una aplicación multimedia interactiva, por lo que la estrategia de aprendizaje se basa en la interacción del alumno con el programa. Esta aplicación en concreto no permite al niño compartir tareas con sus compañeros ni tampoco interaccionar con ellos mediante un juego. Por ello, consideramos que es poco interactiva.
            Por último, dentro de la dimensión ideológica, se engloba la importancia de una determinada concepción del aprendizaje y la ideología que ésta lleva predeterminada. Muchas veces no se tiene en cuenta cómo esto puede influir en la educación de los alumnos y de los mismos profesores. Dos rasgos muy característicos de esta dimensión son las presentaciones y los estereotipos presentes en sus contenidos.
La aplicación "Peque TIC", refleja un claro ejemplo de estereotipos en la página principal, por ejemplo, donde aparece una niña de origen oriental vestida con un traje típico o kimono, cuando realmente los orientales de nuestro alrededor (y el de los niños) no visten de esta manera. Otros estereotipos que aparecen en los contenidos del medio dentro de esta aplicación, son por ejemplo cuando en la cocina sólo puede haber determinados utensilios o cuando la aplicación "obliga" a colorear las rosas de color rojo para que sea correcto. 
Por último, añadir que no podemos analizar más profundamente esta dimensión ideológica porque a la sección de "nosotros", que podría aportar bastante sobre este aspecto, no podemos acceder correctamente.






Comentario realizado por María Martínez, Elisa Terán, Natalia Herrero, Matilde de la Fuente y Jaione González.